home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / pc / ROBOTS3.ZIP / robots / robots.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-04-15  |  5.1 KB  |  97 lines

  1.                          R O B O T S   I I   and   I I I
  2.  
  3.    (1) OVERVIEW
  4.    The old UNIX standby, robots2, has been revamped with a new color graphic
  5. console, and a completely different scoring system.  In addition, a real time
  6. version of the game has been created (robots3).
  7.  
  8.    (2) SCORING
  9.    The scoring reflects your most recent activity.  It is represented on your
  10. console as your current Level.  In addition, a maximum level that you reached
  11. during the session is also displayed as your "Peak".
  12.    The game is set up in rounds.  Each one starts with a fresh screen, with your
  13. player located at random, and a random distribution of robots.  The density of
  14. robots increases in direct proportion with your current level.
  15.    Robots can only be destroyed in two ways: (a) they collide with each other or
  16. with a robot heap, or (b) you Bomb the ones in your immediate vicinity.  If you
  17. collide with one, both your player and the robot are destroyed.  The round ends
  18. when either all of the robots are destroyed, or when your player is.
  19.  
  20.    There are two kinds of robots: the fast ones (displayed in red) and the slow
  21. ones (displayed in yellow).  Your player is displayed in cyan.  When they
  22. collide, robots leave behind a robot heap (displayed in brown).  Your player is
  23. able to shove this heap around (provided there's nothing on the opposite side
  24. blocking it), but any robots that collide with it are destroyed.
  25.  
  26.    Each red robot that is destroyed gives you up to 8 points, and each yellow
  27. one up to 4 points.  But these rewards will decrease in direct proportion to
  28. your level -- if you could ever reach a high enough level to see this occur.
  29.    Each Bomb you use costs you up to 2048 points, and each player you lose costs
  30. up to 8192 points.  But these penalties decrease in direct proportion to your
  31. level, with the latter never exceeding 1/4 of your current level.
  32.    You cannot reach the score 32768.  For that matter, you will be lucky to
  33. even to get close to it.
  34.  
  35.    (3) KEYBOARD CONTROL
  36.    At any time, pressing control-C will end the game.  In addition, between
  37. rounds, you can either press <ENTER> to start the next round, or <ESC> to stop
  38. the game.
  39.    During a round, these keys take effect:
  40.  
  41.    (a) PLAYER MOTION:
  42.        y, Y:        Move northwest.
  43.        u, U, Up:    Move north
  44.        i, I:        Move northeast.
  45.        h, H, Left:  Move west.
  46.        k, K, Right: Move east.
  47.        b, B:        Move southwest.
  48.        n, N, Down:  Move south.
  49.        m, M:        Move southeast.
  50.  
  51.    (b) OTHER CONTROL KEYS:
  52.        t, T: Teletransport to a random location.  A bit risky: you may collide
  53.              when materializing at your new location.
  54.        a, A: Bomb the robots in your immediate vicinity.
  55.              For ROBOTS2, this includes only the nearest neighbors.
  56.              For ROBOTS3, it includes all robots 3 rows or less and 3 columns or
  57.              less away.  The number of bombs you have left is displayed with the
  58.              current and peak levels.  This number increases in direct
  59.              proportion with your current level each time your player survives a
  60.              round.
  61.        w:    For ROBOTS2 only: Wait.  Stay still.
  62.        W:    For ROBOTS2 only: Wait indefinitely.  Use with care.
  63.  
  64.    (4) SCREEN DISPLAY
  65.    In addition to displaying the play field, the ROBOTS color logo, the current
  66. and peak levels, and bomb count, there is also a display of the keys that you
  67. can safely use to move your player.  In the real-time version of the game, this
  68. is interpreted as your RADAR indicating which directions you are facing imminent
  69. collision from.  In ROBOTS2 it functions as a guide to help you avoid pressing
  70. the wrong keys.
  71.    Neither display is infallible.  Keys may be listed as unsafe that are
  72. actually safe because robots in the direction indicated will collide before
  73. reaching you.
  74.  
  75.    (5) ROBOT MOTION
  76.    As mentioned above, the red robots will move relatively fast, and the yellow
  77. ones slow.  In ROBOTS2 all robots will move either one step (yellow) or two
  78. steps (red) toward your player after each time you move your player or type
  79. a, A, t, T, or w.  WHen you type W, then this updating will be repeated
  80. indefinitely with your keyboard disabled.  This provides a quick way to end the
  81. game when you are sure collisions with your player are impossible.
  82.    In ROBOTS3 each robot moves at random times (about once for every 10 times
  83. the keyboard is checked on average).  The red ones move two steps toward your
  84. player and the yellow ones only one step.  Usually, they will jump once, wait
  85. a while and jump again at some random time later.  However, sometimes there can
  86. be two or even three consecutive jumps.  This means that there is always a
  87. greater risk the closer your player moves toward a robot, especially toward the
  88. red ones.  They can jump at you any time.  This is why the bombing range has
  89. been extended.
  90.  
  91.    (6) SCORING HISTORY
  92.    There is no scoring history maintained, other than the one kept during a
  93. session.  Unlike the UNIX predecessor, you will find it difficult to rack up
  94. the points past a certain skill level.  In fact, you will have to be pretty good
  95. to score even in the 3000 or 3500 range with either game.  I estimate that the
  96. max for human players is somewhere around 4000.
  97.